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fgo极地服有必要练吗 fgo极地战斗服礼装好用吗评测

时间:2020/1/11 11:52:58作者:MoonCancer阅读:0

各位master们,大家好鸭。极地服礼装基本是在进入异闻带剧情就直接送的,对于习惯用换人礼装的master们来说其实并没有怎么接触过极地服,那么我们今天就就来看看到底有没有必要买极地服礼装练一练呢?

技能介绍

一技能:

净化回复/充能时间:12→11→10

己方单体的HP回复

1000/1200/1400/1600/1800/2000/2200/2400/2600/3000

(500%概率)解除防御弱化状态

二技能:

幻想强化/充能时间:15→14→13

(500%概率)己方单体攻击力提升(1回合)

20%/22%/24%/26%/28%/30%/32%/34%/36%/40%

(500%概率)宝具威力提升(1回合)

10%/11%/12%/13%/14%/15%/16%/17%/18%/20%

三技能:

预测回避/充能时间:12→11→10

(500%概率)付与己方单体回避状态(1次·3回合)

技能组效果看起来是初始衣服的强化版本,实际上不一样,一技能回血的时候额外的多了个解防御下降的弱体,但实用度没那么高,因为你不会因为我方从者谁被上了防御力下降debuff然后给这个技能,一定是我方从者快GG了赶紧奶人为最优先的。而二技能的增伤幅度把10%的攻击BUFF换成了20%的宝威,整体增伤幅度比初始服好点。闪避看似只有一次持续三回合不错,可惜有个硬伤就是一旦被集火了怎么办,单挑方面的性价比相对于初始、CD服和金色庆典的那几个效果真的是差太多了。

实际泛用度不好,因为拐子有不少加攻buff,实际会造成buff稀释,纯宝具伤害不如2004,周回你穿那件衣服都一样,反正也用不着衣服的技能,目前来看这件极地衣服的最佳就业地点就是周回瞎打还有刷柱子的活动了。

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经验要求

级别/Lv.1→2/Lv.2→3/Lv.3→4/Lv.4→5/Lv.5→6/Lv.6→7/Lv.7→8/Lv.8→9/Lv.9→10

经验/3,451,800/6,903,600/10,355,400/13,807,200/17,259,000/20,710,800/24,162,600/27,614,400/31,066,200

累计/3,451,800/10,355,400/20,710,800/34,518,000/51,777,000/72,487,800/96,650,400/124,264,800/155,331,000

也就是想要把极地服升满差不多需要1亿5千万多的经验才能升满,这个难度是真的非常之高,可以说是其他礼装所需经验值的两倍,被很多玩家吐槽说打到关服都可能升不满。

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玩家测评

并且这个衣服,练了也不是多有用,只能说人就是喜欢这种成长的快感。

已经九级多了,熬到满级就离婚yes

为了离婚那一瞬的爽感我不介意多看两下动画

除了极地服,其他都满了啊

人和人是无法互相理解的

你们用04服的不觉得亏经验吗?

极地服就是建立在斩杀线用的,因为用其他衣服满级了,带的话不划算,带极地服刚好伤害够用

如果真的严重影响3T的那种肯定不会带了吧?除了硬件要求换人/04服的,我还是不管啥本能带就带衣服全练满就再也不用担心亏衣服经验的问题,它不香嘛

顶配伯爵不需要衣服技能,现在的本少开一个降防都行

而且很快就满了

不用去觉得别人怎么想的。每个人游戏的乐趣不一样,练衣服也可以作为一种养成乐趣。

以及我觉得04服用起来是爽爆的,尤其是把游戏体验放第一位的玩家来说。

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根据上述,其实极地服是真的实用性没有很高,除非是强迫症想要把所有礼装经验全升满,否则没有特别大的必要去练极地服,当然了,极地服还是有高光时刻的,比如这次的圣诞四期活动就表现良好,具体怎么用还要看大家自己的思路与box了!

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类型:卡牌桌游大小:1.10G版本:v2.73.0 最新版语言:中文

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