类别:其他软件大小:15.6M版本:v1.7.2 Unity资源提取工具时间:2026-08-28




小编做MOD经常用这个,扒Unity游戏的模型和贴图挺顺手的。做游戏汉化或者学美术风格的可以试试。
AssetStudio是一款开源免费的Unity资源提取工具,由Perfare开发,在游戏MOD圈子里口碑很好。它能把Unity游戏的模型、贴图、音频、字体等资源一键导出,支持Unity 3.4到2022.3的绝大部分版本。做汉化、做二创、学美术风格,这工具都能派上用场。纯本地运行,不需要联网,安全性也有保障。
适合MOD制作者、游戏美术学习者、汉化组,也适合好奇游戏资源结构的朋友。操作直观,不用写代码也能上手。

1、首先,在软件中导入所需的 material 矢量图标资源。

2、接着开始配置矢量图资源,选择 Asset 类型,填写图标名称、类别、颜色及大小等参数,然后点击下一步。

3、随后进入输出模式,您可以根据需要输入自定义内容,或者直接点击完成按钮。

4、稍作等待,页面上就会自动生成并显示一连串的相关代码了。

打开软件后,点菜单栏的File → Load File或Load Folder,选择游戏目录下的_Data文件夹就行,或者直接拖拽.assets和.unity3d文件进来。加载完成后,左侧Asset List会列出所有资源,按类型过滤很方便。如果是加密的AssetBundle,需要先用Extract功能解压,再加载解压后的文件。
导出流程很简单:在Asset List里筛选Texture2D或Mesh类型,选中想要导出的资源,右键Export Selected Assets就行。模型推荐选FBX格式,贴图选PNG,主流软件都能认。如果想批量导出,Ctrl+A全选再右键导出,效率高很多。
支持的资源类型挺全面的:Texture2D可转PNG/JPG/BMP/TGA,Sprite会自动裁剪透明区域,AudioClip支持MP3/OGG/WAV/M4A,Font能导出TTF/OTF字体文件。Mesh导出OBJ格式,MonoBehaviour脚本能导出JSON结构。带骨骼动画的模型还能导出FBX,连带AnimationClip一起打包,做MMD或者Blender二创很方便。
原版Perfare的AssetStudio在2023年后就停更了,目前社区有几个活跃的分支在维护。Razviar的fork增加了多线程加载和导出功能,加载速度提升2-8倍,还支持了Unity 6(6000.x系列)。Xzonn的fork则持续更新到Unity 2022.3版本,增加了Lua字节码反编译功能,对做手游MOD的朋友很实用。选哪个版本看自己需求,建议优先选还在维护的分支。
@B站-模组小站:“导出模型速度比旧版快太多了,几百个文件几分钟搞定,生产力工具没毛病。”
@知乎-游戏美术狗:“扒了几个手游的贴图学习画风,比自己画参考强多了,感谢开源作者。”
@B站-汉化组打杂:“文本提取很稳,但有些新游戏的加密方式读不了,只能等社区更新。”
@知乎-独立开发者:“用来分析竞品的美术资源规格,确实方便,就是UI比较老派,能优化下就好了。”
@B站-二创画师:“Sprites导出很干净,不用自己抠图,省了好多时间,爱了爱了。”
总体评价很高,尤其是导出速度和格式兼容性。新Unity版本支持靠分支版撑着,建议关注GitHub上的活跃fork,跟着社区走就行。
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