类别:经营养成大小:1.40G版本:v5.0.50 最新版时间:2024-01-24
辐射避难所Online手游是在前作的基础上做出了全新突破的养成类手游,这款游戏玩家将会体验到以废土为背景的末日情形,到处都充满了危险,只有与他人合作,才能够在末日中得以生存,还有着最受玩家欢迎的“捡垃圾”玩法,将各种报废的物品,经过自己的改造,来成为你末日历程中必不可少的装备,还在等什么,快来开启你的辐射之旅!
《辐射:避难所Online》是贝塞斯达工作室出品的手游《辐射 避难所》的正版续作。开启避难所外的全新冒险!与来自《辐射》系列的经典英雄邂逅,共同对抗危险的敌人!加入个性十足的势力与公会,在线结交新的朋友,并与他们一决高下!——这一切尽在《辐射:避难所Online》,废土上又一段史诗般的旅程。
【英雄】
英雄羁绊系统重置:羁绊系统更名为“团队”系统。通过对英雄和势力的选择,将获得不同的团队效果。团队效果共有五种,分别是:学院的信仰、兄弟会荣耀、废土幸存者、联邦守护者、波士顿邻居。
新增种族属性:将游戏内的所有单位划分为人类、变种人,尸鬼,机器人,动物。不同种族拥有不同的属性特征和能力优势。团队效果会对相应种族产生克制,玩家可根据种族与团队的克制关系,仔细斟酌出战的英雄搭配。
英雄皮肤:增加了衣帽间,这里有不同风格的英雄服装可供玩家收藏。玩家可以根据喜好,自由改变英雄们的形象。
【战斗】
记忆保管库:重置功能改善,挑战更加方便。玩家可以直接通关低等级的·关卡,并从适合等级的房间开始模拟战。同时增加了复活选项,阵亡的英雄可以复活了!
副本与探险地图难度等级:地图难度由单一模式变更为四种模式,分别是普通、困难、精英、生存。通关难度等级越高的副本,收获越多。玩家可根据自身实力选择难度等级进行挑战。
新增势力日常挑战模式:对出战的英雄小队配置增加了限制。根据要求选择相应的英雄完成日常挑战,将会收获丰厚的势力奖励。
【通用】
配件升级系统:配件现在可以升级了!通过使用配件加工简易材料或者利用不需要的配件,就能够提升配件的等级,使配件发挥出更强的威力。
行会:公会系统将会暂时关闭进行整改。整改后将会增加全新的玩法和模式,敬请期待。
战斗数据展示:新增了战斗数据的展示,通过这个新的系统,玩家能够更加直观明显地感受到自身的成长。
众所周知,居民们在避难所内各司其职,有的居民擅长生产,有的居民擅长战斗,而其他的则两者皆长(或者两者都不怎么样)。而一名优秀的监督者,首先要了解居民的一切。通过观察居民的专长,很容易知道他们究竟适合生产还是适合战斗。
适合生产的居民,适当地升级工具对提升生产能力起到关键作用。在失去伊甸园发生器的避难所,没有强力的生产工具可没法养活这么一大家子。需要注意的是,生产工具的等级不受居民等级的限制哦。
至于战斗居民,则是需要重点关注的对象了。提升单兵作战能力是提升战力的第一步,提升战斗等级则是提升单兵作战能力的第一步。在训练室中,消耗足够的食物即可提升居民的战斗等级。
好马配好鞍,在野外关卡里捡到的垃圾不要扔,裹上面粉炸至金黄,隔壁避难所的居民都……哦上帝,你要是这么使用它们,我肯定用我的靴子狠狠地踹你的屁股。在辐射系列游戏中,垃圾作为一种升级道具装备的重要资源存在着,用它们武装你的战斗居民们,才是正确的做法。
不同的垃圾可以升级不同的装备,千万不要丢哦。
接着咱们来看看如何提升居民的专长。可不要小看这玩意儿,这对居民的战力提升起着非常关键的作用。在靶场中,通过消耗水资源,居民们就可以磨练提升自己的专长啦。
最后,咱们来看看配件。配件的不但为你的居民增加战斗力,更拥有各种套装组合,是可以在关键时刻反转战局的玩意儿。配件这东西就像爱情,没有好不好,只有合不合适,还请各位监督者多加尝试,为居民找到最合适的配件套装。
1、剧情拓展。此前测试中各位想必将剧情已体验到“未完待续”了吧,这次我们将主线剧情继续向前推进,剧情党以及IP粉可要认真体验咯!相信在美方原版的监修下,一定不会让大家失望。
2、成就系统。一个非常传统,即不影响核心玩法,又可以让各位监督者们有所追求的系统。通过完成各种各样有趣的成就,除了可获取资源奖励,还可以获取可爱的“摇头娃娃”。
3、房间样式自定义。各位监督者们是不是已经对每天都看的房间样式有了审美疲劳了呢?没关系!这次的更新中,我们将全面开放该玩法,您可以改变避难所的外观。
惊喜的是,这个系统即不影响任何属性,完全由您自由追求。别急,这还不是最关键的!!
最最最关键的是!!!这个功能,完全免费。不用花一分钱,只需通过每天参与势力委托任务,花上几分钟就可以获取啦。
1.pvp玩法过于单调,单纯拼战力,建议修改和丰富下pvp内容,单纯比拼战力让人感觉到浓浓的骗氪气息,可以参考其他卡牌策略游戏,增加策略性,毕竟忠于辐射ip的玩家大部分都不是土豪无脑氪,通过堆战力促使玩家氪金的效果不明显,可能还会适得其反。
2.其他地方的缺陷就是房间里面各个小人的对话文字表现形式没有单机版显示得那么自然,感觉像是一张图片扣上去的,字体也比较违和突兀。
3.其实单机版中房间小人的对话内容可以走很大的拓展性的,比如可以设计讨论一些热门话题,槽点,笑话等,我觉得这是值得online学习参考的很好的创意。
4.建议恢复并拓展单机版的武器系统。内测的时候我发现武器防具系统被阉割,每个英雄所带的武器和防具是固定的,只能强化,而不能更换。这一点做得不好,减少了多样性和乐趣。在废土世界里装备的收集与打造才能更好的吸引玩家,而不单纯的氪金强化。
5.关于如何增加玩家之间的互动提出几点建议:可以考虑通过派遣游戏人物到好友或陌生人的避难所进行拜访和参观,可以赠送礼物,垃圾,武器装备,或者单纯的捎句话,可以拉帮结派,自创帮派。往大的说,可以借鉴阴阳师的现世地图玩法,通过地图定位建立避难所,甚至避难所联盟与帮派,入侵与占领的玩法。
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