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三国大时代6官方正版v4.6 最新版

三国大时代6官方正版

类别:策略塔防大小:213.6M版本:v4.6 最新版时间:2022-09-15

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三国大时代6官方正版是一款三国题材的策略类手游。

欢迎加入三国大时代6官方正版的三国乱战。

与策略为伴,与三国共战,手中掌握着三国的诸位将领,

他们既会成为你的战力,也会成为你成就霸业的助力!

共同战斗,共同前进,共同为了自己的目标变得杀伐果断起来吧!

三国大时代6官方正版

玩家测评

唯一吸引人的就是剧情,希望游戏在剧情上多些选择,而不是只是改了个3d。

怎么说呢,我在大时代5刚出的时候就买了,然后加了官方群,大时代6刚刚有个雏形的时候我参与了测试,当时还只有一个城市,最开始的时候骑马按住一个方向他会转圈需要不停调整,这个bug当时就是我发现的。最开始我们测试的时候用大时代5的账号就能进去,不得不说大时代6就像是大时代5的一个dlc一样,并没有特别的创新玩法,甚至说大时代5和6改成3d的奇怪模型之后反而没有大时代的前四代吸引我。大时代5玩家可以自己制作一个剧本然后交给官方审核,虽然到我退游也只有一个玩家自制。我不知道大时代6有没有这个功能,但是目前来看大时代6就是一个搂钱的拙作,大时代5出了没有几个月就推出大时代6,而且核心完全没有改变,买断制的游戏剧情却并没有那么丰富,画面也没用那么良好(让我想到了steam上的憨批游戏),3d建模偏Q这是我们在大时代5里就吐槽过的,当时制作者的回复是“我花了那么多钱改成3d你们让我改回2d。”但是我很好奇为什么决定改3d不好好改。。。。大时代5的另一奇葩设定就是你取妻之后她自动去常山,但是你一直不回家,你的孩子也会出生,当时我们都调侃说是村长帮忙,不知道大时代6有没有改进

三国大时代6攻略秘籍

3种声望的增长方法,第3种是负数增长,不建议做。

1.通过在村子里接受村长或酒店老板的委托任务,完成后可增加一点村庄名声。

(注意:截止当前版本,有一个用于反修改刷任务的设计,接受任务后,必须过几天交付才能增加名声,一般是接完任务3天后)

2.在野外消灭山贼.黄巾军等可增加自身名声,最大值为100。

3.通过打劫会增加自身恶名,最大值为100。

游戏特色

1.3D打造都城以及人物,每个角色都是原汁原味的造型,每一次战斗都充满了竞技性。

2.每个人物都有独特的任务支线,完成特色副本任务,感受一个轮廓分明的三国。

3.不仅可以一个人上路冒险,你有机会收服一些三国名人作为随从出征,养成规则循序渐渐。

4.全新的版本改编而来,打怪升级全面打击,收集神兵利器提升自我势力。

三国大时代6官方正版

游戏亮点

1.三种数据:还要分别了解三个重要的数据,村庄的声望,自身的名声,自身的恶名。村庄的声望玩家可以在当地酒馆找酒店老板查看,自身的名声和自身的恶名就可以在自身的页面寻找。

2.自身的独立性:前提是玩家不属于任何一方势力,如果不小心依附于他人,那你就一辈子都是他的将军,除非你是投靠他人,没接任务,否则你还有自立的可能,不然你生是他的人,死是他的将军。

3.三种数据的变动:村庄的声望,自身的名声是通过数据的提升,声望是越多越好。增加声望数据的两种方法:玩家可以在村庄里找村长或者酒店老板接任务;在野外消灭黄巾军和山贼,为自己博得好的声誉,声誉最大值为100.另外自身的恶名那肯定是要负数增长了,通过打劫和不良的行为提升自身的恶名,这可是很愚蠢的行为,恶名最大值为100.

游戏简介

《三国大时代6》是梵乐塔人气游戏三国大时代系列推出的最新一部,本代使用重新制作的程序和美术资源,使战场人数到达300~600。三国武将数目也到达前所未有的750+。本作注重与武将的交互,通过和武将交朋友,招募,学习,结拜或结婚来团结互利。或是通过比武,战斗来俘虏武将和士兵,夺取高级武器装备。玩家可以加入势力完成主命升官发财,也可自主独立称霸一方,甚至可以休闲的只是做一个铸剑师,医生或大厨。另外游戏还包括单兵升级,治疗疾病,探险机遇,打猎钓鱼,娶妻生子,动物伙伴等玩法。

厂商名称:梵乐塔游戏

官网:暂无

包名:com.funlight.game.sg6

名称:三国大时代6

MD5值:884a394432a98e246b3886ea27706974

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第 2 楼 浙江杭州电信 网友 客人 发表于: 2022/12/11 20:12:25
真的无法注册。
在玩法上,摒弃枯燥的卡牌和无脑的对战,给战斗部分添加了策略元素。收集和强化武将依然重要,但战力数值不再是胜利的唯一标准,如何制定策略、如何进退攻防、如何运用技能等等,都影响着战斗的走向。

湖北武汉电信 客人 2019/12/17 15:11:51

支持( 0 ) 盖楼(回复)

第 1 楼 湖北武汉电信 网友 客人 发表于: 2019/12/17 15:11:51
在玩法上,摒弃枯燥的卡牌和无脑的对战,给战斗部分添加了策略元素。收集和强化武将依然重要,但战力数值不再是胜利的唯一标准,如何制定策略、如何进退攻防、如何运用技能等等,都影响着战斗的走向。

支持( 15 ) 盖楼(回复)

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