类别:策略塔防大小:147.3M版本:v2.0410_389 b站服时间:2019-11-25
第三次世界大战之后,我们的文明框架,就已经不复存在了。
日常、和平、秩序全部都消失了,而留下的是野心家的恶毒与粗暴。
铁血军团的势力在渗入,在他们抵达之前,在他们得逞之前,
用我们来上阵作战吧,指挥官!
游戏延续了《面包房少女》的背景设定,1905年,苏联率先发现了未知生命遗迹并开展研究,人类第一次开始接触到坍塌与逆向坍塌技术。
2030年,由于七名中学生误闯北兰岛封锁区域,遭受因遗迹物质(坍塌液)泄露而身患广域性低辐射感染症(E.L.I.D)患者的袭击。前往救援的特维警察小队行动失败,还使得遗迹内坍塌液全面泄露。因E.L.I.D的缘故,地球上适合人类居住的区域逐渐减少;为争夺和守卫仅剩的适合生存的土地,历史上最惨烈的第三次世界大战爆发了。
停战之后,人与人之间依然存在着敌视和仇恨,而国家的力量已经不足以维持自己区域稳定和安全,所以不得不借助军事安全承包商(PMC)的力量,而《少女前线》的时间就设定在此时,玩家在其中扮演一名安全承包商旗下的指挥官,通过指挥旗下的战术少女来维护世界的秩序和稳定。
首先,指挥所放二队,二队会会承受两次攻击,中间的机场放三队,三队没有战斗的,请指挥官放心,然后最左边的机场放一队,开始时一队往又走,来到三队下方的这个点,回合结束,第二回合其他队伍不动,一队往右走一格,直接结束回合,然后boss会走出指挥所,接下来我们就直接偷袭对面指挥所啦
主队部署中间机场,副队部署老家【副队需要抵御两波小怪,强度不高】
第一回合,主队移动到BOSS左下方,沿途击败两名敌人,副队挂机
第二回合,主队挂机,副队挂机
第三回合,BOSS移动,主队偷家,结束
AR小队是极其特殊的机娘组合,由四个枪娘组成,那么在游戏中AR小队该怎么获取,下面一起来看看吧。一,AR小队构成M16A1、M4A1、M4SOPMOD1、STAR15组成,每个都是4星突击步枪
二,AR小队获得方法
三,AR小队使用技巧在越来越多的新枪上线之后,ar小队的存在感已经降到很低,现在已经很少有人使用这个阵型,但是如果玩家没有很多属性比较好的枪,ar小队还是可以使用的。ar小队组合起来实力不错,但有需要有一定的组合技巧,玩家获得之后可以如下图排列,搭配M60组成阵型。
少女前线5星枪盘点:
目前游戏中共有7个5星的枪娘,分别是——
李-恩菲尔德、Vector、汤姆森、NTW-20、WA2000、HK416、Kar98K。
5星枪建造公式:
1、5星步枪公式
其中步枪有Kar98K、李-恩菲尔德、NTW-20、WA2000,推荐公式为:
低耗:400/130/330/130
高星:400/130/330/400
高耗:450/450/450/450、400/600/600/600
最后的一项资源,也就是零件越多,出高星枪支概率越大。
2、5星冲锋枪公式
冲锋枪有Vector和汤姆森,推荐公式为:
高耗高星:30/400/400/400
另,据说所有公式都可以出冲锋枪,就是概率问题,是在资源紧缺的可用30/60/60/30
3、5星突击步枪公式
最后是突击步枪HK416,推荐公式为:
高星:30/400/400/400
和冲锋枪一样
少女前线空气盾怎么摆?在先行公测中被广泛使用的一种取巧型打法——空气盾的使用方法。灵活运用空气盾的话,只需要1队30级X3的主力部队就可以一路推图到4-6,获得赠送的AR小队4名4星枪娘。当然这种投机取巧的打法根据目前的情报来看是活不到公测的,所以在公测中各位指挥官还是要脚踏实地练级推图才好。
所谓空气盾,实际上就是利用敌方人形在我方切换坦克枪娘时产生的硬直,以高火力枪娘持续输出,达到低损耗乃至无损推图的目的。目前空气盾打法的主流配置方式是3-1-1,也就是后排3个高火力输出(机枪,突击步枪,步枪均可),中排和前排各1个冲锋枪坦克位,然后在战斗中不停切换两个冲锋枪的站位,使敌方无法输出。一个典型的空气盾站位如图所示(后排的高火力单位指挥官可以自行取舍,不过出于对资源消耗的考虑不建议使用太多机枪噢):
后排3输出,前排2冲锋的3-1-1阵型
在战斗中不停切换前排司登MK2和乌兹的站位,即可零封对方的火力输出。但是要注意的是,空气盾对于敌方的小狗和盾娘是无效的!!!请在使用空气盾推图时尽量避免与这些单位发生交火,否则仍然难以避免损伤。
空气盾是什么
假设两冲锋不是二扩而是单人(图上象征性划了划各位脑补一下)
因为是单人,所以踩不到边圈,那要注意图中“中心点”的位置,单人会在中心停下
要是怕掌握不好还是像之前说的,注意移动即将转入停止时的后摇动作
总结一下就是只需要看着一个格子是的人物就行了,我个人是盯着32这个格子看,阵型最外边比较醒目以防看花眼
对了,突然想起来忘了件总要的事:在使用空气盾时敌人也会一小步一小步的向你靠近的,所以注意两个角色在来回调换时不要快!不要快!不要快!你跑一次敌人就会移动一小步,你跑到一半就调换与跑到极限(角色做出后摇动作)再调换,显然跑到极限能使敌方单位卡壳的时间要久,从而使你后排能多打出几发子弹。
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